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请输入图片描述后来也传奇抹杀掉了传统的打怪爆装备模式传奇世界

发表时间:2021年05月15日 20:34 传奇世界sf_新开传世私服_变态传世_传奇世界中变-www.hlresin.com

  自2001年起,热血传奇这款游戏被引进中国,陈天桥及盛大公司创造了一代人的游戏经典,传奇成为很多70/80后难以割舍的记忆,传奇刚刚开始的时候无英雄、无天关、无幻境、无金刚石、无道具抽、从原始版本逐步衍生到1.76这个令人追捧至今的经典版本。后来传奇在2002-2004年以公平的基本,那是传奇最辉煌的岁月,还记得那时候每个服务器活力充沛,行会如林,练级、挖矿、打架、沙战,给热血传奇带来了强大的生机。但是后来还是给各种外挂毁掉,但盛大主流经营还是好的,并没有从根本上影响传奇的火爆。

  2005年开始,开始流行道具收费,面临外挂迭出的热血传奇盛大公司并没有想着如何在技术上封禁外挂以保持游戏平衡,而是各种推出收费模式让游戏变得更加了传统的打怪升级模式。新增了更多的圈钱方式,后来一次出来天关、金刚石一些系统,让游戏变成了RMB玩家的游戏,传统的传奇走位、卡点等技术直接让位与英雄实力的强弱。传奇的性质变成投入决定胜败,英雄实力越高哪怕你刚玩只要你有钱谁都打得过。

  请输入图片描述后来也传奇抹杀掉了传统的打怪爆装备模式,取而代之的是推出各种宝箱、抽活动励、合成鉴定装备、消耗灵符挖道具等形式,以宝箱为例,宝箱有9个格子,5个区间有很好的道具4个区间是经验声望等普通无价值的道具,当你花2元宝开的时候随机抽取一个格子里的道具。理论上讲你开箱子有9分之5的几率开到你想要的道具。但你开了多个宝箱,每次系统给你的却总是价值最低的道具。这是因为宝箱后台系统已被盛大调成:在绝大部分的情况下系统将默认给予玩家价值最低的道具。你想获取高阶装备只能通过用高投入来挑战宝箱的几率来获取道具。此种带有性质的经营方式使得大批玩家流失,传奇进入衰退状态。

  【4】后续出的各种活动和经营方式无不带着这种偶然性,打个魔龙只给一堆金币、的日子已经到来。自此热血传奇逐步开发出各种以圈钱为目的的道具收费模式,装备属性不断更新等级不断更新。打怪不再产出主要道具,升级主要靠砸钱。传奇越来越反复的变态模式。蛇年出神蛇装备终极、马年出神马装备终极、羊年出了神羊装备终极!神猪、神狗装备只是多加点属性而已。一些传奇玩家调侃:等你穿上猪狗的装备你就是大神了。

  曾强与蔡军合作经营一段时间后,返回宁乡后招聘几个技术员另起炉灶,并通过“输出技术”牟利,分别和娄底的徐江、福建的陈阳合作开办网游私服。

  【6】而道具收费的热血传奇170多个区,充钱买实力的老板充几千万、几百万、几十万的开始涌现,平民玩家撤出。盛大传奇只是需要短期内实现经营利润最大化,不断开区不断道具收费,170多个区的道具收费成为盛大公司盈利的主流。而后不断出现的传奇归来、传奇、传奇续章刚开始都拿着回归经典(176模式)或者打怪爆装备的开区,最终都是引进玩家进服玩出感情然后开始疯狂的,结果这些新出的传奇版本全部死区。

  【7】到百区,当年MC农民万人抵制,局面失控后盛大承诺开了百区176版本。传奇开始有了一个点卡收费相对公平的区。但取消月卡推出挂机后,传奇百区消费已经比2002-2004年版本的176模式增加到原来点卡的4倍。而此时不断涌入百区的玩家爆服,但都是刚从2004-2005走来的年轻玩家。人均收入并不高,据本人粗略查看资料所知,当时玩家群体要么在上学要么刚从事工作,收入并不太高。而若想练级需要挂机出的几百元已经占到了月收入的15-20%,这样来看以当年2007年国民平均月收入不到2000元计算,当年挂机需要点卡200+挂机挂70+消耗品保守需要300多,不计算买装备。这个情况等于是给当年刚入百区的玩家设置的一个坎儿。再看时间节点2007年左右又是热血传奇实施道具收费的“黄金收入阶段”。很明显热血传奇百区的开区给道具收费“搅了局”,如果百区服务器人数过盛,势必冲击到“钱途”的免费区。盛大为了搞平衡,只能取消百区月卡模式、普及挂机、提高百区物价则会百区过火带来的免费区人员流失。

  【8】所以当年开始的百区推出外挂取消月卡,显然有平衡百区模式过火来“钱途”免费区的意思。所以当年百区玩家手动很难升级、挂机成本也高,对玩家经济压力已经偏大。种种举措就是迫于无奈传奇百区又要百区模式的火爆程度来维持热血传奇免费区这个新生的主营业务收入。

  【9】随着免费区圈钱模式的深入和玩家不断地免费区道具收费模式,免费区在非议中逐步一个个死区鬼区,免费区已经将玩家坑到免疫,开新区,传奇不再成为关注的对象。同时随着中国网络游戏产业的大发展传奇这个过时的游戏却还以高贵自诩,公司股票的贬值盛大逐步了缓冲调整的余地,不得已继续不计后果的疯狂来维持公司的运营,就必须采取利益最大化的经营方针。公司内部管理人员已经不再考虑公司的未来,只是想着通过短期内以传奇多年留下的财富疯狂的,顶着游戏玩家的质疑和骂声,只要在短期内保持管理人员的高收入。等捞够了直接跳槽去其他游戏公司或者将获取的财富成为从事其他行业的垫脚石。

  【10】血传奇疯狂最终是要榨干该游戏的最后一滴血,同时中国国民当今的特性形成了当今网络游戏产业乱象,各大网游运营商都以无商不奸为豪,以玩家财富的多少衡量价值。中国的商业特性也在坑完就撤,继续从事另一个行业再坑再撤中不断地循环。所以2014年热血传奇在免费区萎靡不振、续章区被坑钱坑到鬼区,传奇各大版本逐步萧条、盛大股权抛售后。新的商业承包团队开始利用多年玩家的复古情结,前期宣传传奇回归1.76模式。结果热血传奇白金典藏新区及热血传奇白金典藏韩版新区应运而生。

  【11】当玩家们怀着希望关注白金典藏区的时候,盛大则抓住玩家复古情结或以机的心理宣布白金典藏区的开服。白金典藏区尚未开服,经营人员就迫不及待的开始了圈钱行为。激活码的出现就是白金典藏区急切圈钱性质的证明,接下来的高点卡一元宝一小时则利用玩家已经花了激活码钱不玩不甘心退出,套牢玩家出钱玩。盛大深知一元宝一小时会受到抵制,所以激活码也是防止游戏玩家进服重演MC堵门的举措之一。紧接着传奇白金区以挖肉小号、刷装备刷道具卖、工作室利益分配、外挂、挂机外挂等或公或私的行为加紧利益最大化。玩家在经营团队眼中沦为了他们实现利益最大化的工具。

  【12】如今白金典藏新区开区不到一年出现死区,被坑的的玩家纷纷撤出,传统的老百区成为热血传奇相对的最后一片,同时也成为了白金区的冲击力量。盛大为了白金区的,开白金区的时候就通过合区、加速大炮等变态外挂故意恶化百区老区的游戏。玩家去白金典藏新区实施高消费,以达到其快速的目的。经过盛大利益集团的疯狂行为,热血传奇现如今已经形成了免费区、百区新老区的全面死区。手游的推出是该公司推出的新手段,结果也将是在面目全非的情况下宣告失败,至此盛大已经进入低谷震荡期。而盛大的出一直是回归大众消费降低点卡、绿化。但盛大已经没有可以回旋的余地,只能加速直到解体。

  【13】最后盛大要想经营下去,需要的应该是裁剪人员想办法让玩家回归,只有这样才能良性循环。回归大众消费顶起盛大人气才能持续发。

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